Des files plus courtes
La file multi-jeux apporte des joueurs à vos parties. L'attente diminue et les matchs démarrent.
Matchmaking multi-jeux pour les jeux indépendants
MatchM relie les jeux multijoueurs indépendants pour que leurs joueurs trouvent une partie plus vite. Un moteur de matchmaking pour les studios, une file d'attente multi-jeux pour les joueurs, et un ticket qui mène directement à la partie.
En phase de lancement · Jeux PC et Steam
Pour quels jeux
Des jeux indépendants multijoueurs comme ceux-ci gagnent à réunir leurs joueurs dans une même file multi-jeux.
Deep Rock Galactic
Coop · 4 joueurs
Ghost Ship Games
Northgard
Stratégie · 2v2
Shiro Games
Nidhogg 2
Duel · tous niveaux
Messhof
SpeedRunners
Course · 4 joueurs
DoubleDutch Games
Among Us
Déduction · 4 à 15 joueurs
Innersloth
Rivals of Aether II
Combat · 1v1
Aether Studios
Valheim
Survie en équipe
Iron Gate
Exemples donnés à titre d'illustration. Ces jeux et leurs studios n'ont aucun lien avec MatchM ; noms et visuels appartiennent à leurs ayants droit.
L'idée
Un jeu multijoueur prend vie quand ses joueurs se retrouvent au même moment. MatchM aide les jeux indépendants à y parvenir, ensemble.
La file multi-jeux apporte des joueurs à vos parties. L'attente diminue et les matchs démarrent.
Trouver une partie rapidement donne envie de revenir. Les heures de pointe donnent rendez-vous à votre communauté.
Clés, codes, partenariats : vous voyez quelles actions font venir des joueurs qui continuent à jouer.
Comment ça marche
Un appel au SDK pour chercher un match, ou pour compléter un lobby déjà ouvert. Un groupe d'amis tient dans un seul ticket.
Le moteur cherche parmi vos joueurs et, si vous l'avez ouverte, dans la file multi-jeux du réseau. Toujours selon vos règles.
L'application lance le jeu via Steam avec un jeton de rendez-vous. Le SDK le lit au démarrage et rejoint la bonne partie.
Pour les studios
Confiez votre matchmaking à MatchM, ou conservez le vôtre et laissez-nous compléter vos lobbies. C'est vous qui choisissez.
Rejouez les demandes de la veille avec une nouvelle règle, avant de la mettre en ligne. Le simulateur utilise le même moteur que la production.
Programmez des créneaux où vos joueurs se donnent rendez-vous. Ils s'inscrivent depuis l'application et sont prévenus le moment venu.
Créez un lot de codes par streamer, par salon ou par newsletter, et voyez quelles actions font venir des joueurs qui restent.
Le moteur
Chaque jeu a sa manière de composer une bonne partie. Vous définissez la vôtre dans le back-office, mode par mode.
Règles de matchmaking
Northgard · mode 2v2 classé
Le back-office
Temps d'attente et qualité des matchs, mode par mode.
Composition, équipes, score de qualité détaillé : vous voyez pourquoi un match a été formé.
Choisissez quels modes s'ouvrent à la file multi-jeux, et à partir de quand le réseau complète vos lobbies.
Chaque modification crée une version, et chaque match garde la trace de celle qui l'a produit.
Le SDK
Le même moteur sert les deux usages. Vous appelez findMatch pour lui confier le matchmaking, ou requestBackfill pour compléter un lobby que vous avez déjà formé.
Pour votre moteur :
// Moteur complet : MatchM compose la partie
matchm.findMatch({ mode: "2v2-classe", joueurs })
// Renfort : MatchM complète votre lobby
matchm.requestBackfill({ lobby, placesLibres: 1 })
Lots de codes
Northgard · un lot par action
| Lot | Utilisés | Nouveaux | À J+7 |
|---|---|---|---|
| Streamer [Nom] | [N] | [N] | [N] |
| Salon [Nom] | [N] | [N] | [N] |
| Newsletter | [N] | [N] | [N] |
Codes et récompenses
Créez un lot de codes par streamer, par salon ou par newsletter. Pour chacun, vous voyez combien de joueurs sont venus, et combien jouent encore une semaine plus tard.
Trois types de codes. Unique par joueur, partagé avec un quota, ou réservé à certains joueurs.
Vos règles. Période de validité, quota, limite par joueur, audience.
Une limite fiable. Par défaut, la limite par joueur s'appuie sur un compte Steam vérifié.
Jamais de double crédit. MatchM tient le registre des récompenses, votre jeu crédite l'objet.
Privé ou partagé. Une récompense reste dans votre jeu, ou s'ouvre aux studios partenaires que vous choisissez : jouer à un jeu en débloque une dans un autre.
Match trouvé
Ce soir, on joue.
Rejoignez la file sur matchm.gg
En toute confiance
Vos serveurs restent chez vous. MatchM compose les parties. Elles se jouent sur vos serveurs ou via les lobbies Steam et Epic, comme aujourd'hui.
Un secours est prévu. Si MatchM est indisponible, le SDK bascule automatiquement sur les lobbies Steam et votre jeu reste jouable.
Vos données restent les vôtres. Les profils créés par votre jeu sont cloisonnés à votre jeu. Vos campagnes, vos codes et vos statistiques aussi.
Aucun paiement chez MatchM. Les achats passent par Steam ou par vous.
Pour les joueurs
Rejoignez la file de plusieurs jeux à la fois, avec un seul ticket. Dès qu'un match est trouvé dans l'un d'eux, l'application lance le jeu directement dans la partie. Vous jouez, MatchM s'occupe de l'attente.
File multi-jeux
En file dans 3 jeux · le premier match trouvé l'emporte
En file depuis 0:42
Glissez les jeux pour changer l'ordre de préférence.
MATCH TROUVÉ
NORTHGARD
2V2 CLASSÉ · EUROPE
Coéquipier : [Pseudo]
DÉPART DANS 0:15
LANCER LE JEU Passer ce matchAperçu de l'application. Les noms entre crochets sont des emplacements.
Mes jeux
Choisissez les jeux et les modes à rejoindre
Deep Rock Galactic
Dans la file
Northgard
Dans la file
Nidhogg 2
Dans la file
SpeedRunners
Hors de la file
3 jeux sélectionnés
Entrer en fileL'application
L'application repère les jeux du réseau installés sur votre PC. Sélectionnez ceux qui vous tentent, mode par mode, puis entrez en file.
Classez vos jeux par ordre de préférence. MatchM en tient compte en premier, puis retient le meilleur match.
Votre groupe entre en file ensemble et reste ensemble, quel que soit le jeu qui trouve un match.
Quand tout le monde est prêt, l'application lance le jeu via Steam et vous fait rejoindre directement la bonne partie.
La suite
Les viewers rejoignent la partie du streamer depuis une file dédiée, avec une récompense à la clé. Le studio voit combien d'entre eux continuent à jouer.
« Prévenez-moi quand d'autres joueurs veulent lancer une partie. » L'application vous avertit dès que le compte y est.
Besoin de seize joueurs pour tester votre jeu ? Des volontaires des autres jeux du réseau se retrouvent sur un créneau.
Seulement si vous le souhaitez. Vous pouvez lui confier tout votre matchmaking, ou conserver votre système et utiliser MatchM pour compléter vos lobbies.
Votre jeu reste jouable : le SDK bascule automatiquement sur les lobbies Steam. MatchM n'héberge pas vos serveurs de jeu, ils continuent donc de tourner normalement.
Non, ce n'est pas nécessaire. Votre jeu peut créer un profil anonyme pour chaque joueur. Les fonctions communes à plusieurs jeux, comme la file multi-jeux, ne s'activent que si le joueur relie lui-même son compte.
Là où elles se jouent déjà : sur vos serveurs, ou via les lobbies Steam et Epic. MatchM compose la partie et fournit un jeton de connexion, il n'héberge pas de serveur de jeu.
MatchM le calcule à partir des résultats que votre jeu déclare. Si vous avez déjà votre propre classement, vous pouvez le fournir : il est alors utilisé à la place.
Non. Les achats passent par Steam ou par vous. Votre jeu confirme l'achat, MatchM débloque la récompense correspondante.
Les jeux multijoueurs indépendants sur PC, en priorité ceux distribués sur Steam.
Un palier gratuit permet de démarrer, puis la facturation se fait à l'usage. Les tarifs détaillés seront publiés à l'ouverture de la bêta.
MatchM est en phase de lancement. Si vous développez un jeu multijoueur indépendant, nous serions ravis d'échanger avec vous.