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Matchmaking multi-jeux pour les jeux indépendants

Les jeux indés jouent en équipe.

MatchM relie les jeux multijoueurs indépendants pour que leurs joueurs trouvent une partie plus vite. Un moteur de matchmaking pour les studios, une file d'attente multi-jeux pour les joueurs, et un ticket qui mène directement à la partie.

En phase de lancement · Jeux PC et Steam

MATCH TROUVÉ NORTHGARD 2V2 CLASSÉ · EUROPE DÉPART 0:12 PRÊT ?

Pour quels jeux

Faits pour jouer en équipe.

Des jeux indépendants multijoueurs comme ceux-ci gagnent à réunir leurs joueurs dans une même file multi-jeux.

  • Deep Rock Galactic Coop · 4 joueurs Ghost Ship Games
  • Northgard Stratégie · 2v2 Shiro Games
  • Nidhogg 2 Duel · tous niveaux Messhof
  • SpeedRunners Course · 4 joueurs DoubleDutch Games
  • Among Us Déduction · 4 à 15 joueurs Innersloth
  • Rivals of Aether II Combat · 1v1 Aether Studios
  • Valheim Survie en équipe Iron Gate
  • Votre jeu ? Rejoignez le réseau

Exemples donnés à titre d'illustration. Ces jeux et leurs studios n'ont aucun lien avec MatchM ; noms et visuels appartiennent à leurs ayants droit.

L'idée

Plus on est nombreux, plus vite on joue.

Un jeu multijoueur prend vie quand ses joueurs se retrouvent au même moment. MatchM aide les jeux indépendants à y parvenir, ensemble.

Des files plus courtes

La file multi-jeux apporte des joueurs à vos parties. L'attente diminue et les matchs démarrent.

Des joueurs qui reviennent

Trouver une partie rapidement donne envie de revenir. Les heures de pointe donnent rendez-vous à votre communauté.

Des actions que vous pouvez mesurer

Clés, codes, partenariats : vous voyez quelles actions font venir des joueurs qui continuent à jouer.

Comment ça marche

Du ticket à la partie

  1. 01

    Votre jeu envoie un ticket

    Un appel au SDK pour chercher un match, ou pour compléter un lobby déjà ouvert. Un groupe d'amis tient dans un seul ticket.

  2. 02

    MatchM trouve le match

    Le moteur cherche parmi vos joueurs et, si vous l'avez ouverte, dans la file multi-jeux du réseau. Toujours selon vos règles.

  3. 03

    Le joueur entre en partie

    L'application lance le jeu via Steam avec un jeton de rendez-vous. Le SDK le lit au démarrage et rejoint la bonne partie.

Pour les studios

Plus de joueurs dans vos parties. Plus de clarté sur ceux qui restent.

Moteur ou renfort

Confiez votre matchmaking à MatchM, ou conservez le vôtre et laissez-nous compléter vos lobbies. C'est vous qui choisissez.

Simulateur de règles

Rejouez les demandes de la veille avec une nouvelle règle, avant de la mettre en ligne. Le simulateur utilise le même moteur que la production.

Heures de pointe

Programmez des créneaux où vos joueurs se donnent rendez-vous. Ils s'inscrivent depuis l'application et sont prévenus le moment venu.

Codes et attribution

Créez un lot de codes par streamer, par salon ou par newsletter, et voyez quelles actions font venir des joueurs qui restent.

Le moteur

Des règles à votre façon

Chaque jeu a sa manière de composer une bonne partie. Vous définissez la vôtre dans le back-office, mode par mode.

Format de partie
Nombre d'équipes, taille, rôles : une configuration pour chaque mode.
Niveau des joueurs
MatchM calcule le niveau à partir des résultats de vos parties. Vous pouvez aussi fournir votre propre score.
Région et latence
Les joueurs sont réunis au sein d'une même région, sous la latence maximale que vous fixez.
Critères pondérés
Écart de niveau, latence, langue : vous donnez plus de poids à ce qui compte pour votre jeu.
Courbe d'attente
Vous dessinez la courbe : plus l'attente s'allonge, plus les critères s'assouplissent.
Groupes d'amis
Un groupe entre en file ensemble et n'est jamais séparé. L'équipe d'en face est équilibrée en conséquence.

Règles de matchmaking

Northgard · mode 2v2 classé

Version 12 · brouillon
Format 1v1 2v2 Coop 4
Écart de niveau 10 percentiles
Latence maximale 80 ms
Courbe d'attente
Ouvert à la file multi-jeux
Renfort du réseau à partir d'une place libre
Simuler sur la veille Mettre en ligne
Aperçu du back-office. Les valeurs sont données à titre d'exemple.

Le back-office

Tout votre matchmaking, sous vos yeux

Suivi des files

Temps d'attente et qualité des matchs, mode par mode.

Chaque match expliqué

Composition, équipes, score de qualité détaillé : vous voyez pourquoi un match a été formé.

Réglage du renfort

Choisissez quels modes s'ouvrent à la file multi-jeux, et à partir de quand le réseau complète vos lobbies.

Règles versionnées

Chaque modification crée une version, et chaque match garde la trace de celle qui l'a produit.

Le SDK

Un SDK, deux points d'entrée

Le même moteur sert les deux usages. Vous appelez findMatch pour lui confier le matchmaking, ou requestBackfill pour compléter un lobby que vous avez déjà formé.

Pour votre moteur : Unity Unreal Engine Godot

// Moteur complet : MatchM compose la partie
matchm.findMatch({ mode: "2v2-classe", joueurs })

// Renfort : MatchM complète votre lobby
matchm.requestBackfill({ lobby, placesLibres: 1 })
Exemple illustratif : la syntaxe exacte dépend du moteur.

Lots de codes

Northgard · un lot par action

Lot Utilisés Nouveaux À J+7
Streamer [Nom] [N] [N] [N]
Salon [Nom] [N] [N] [N]
Newsletter [N] [N] [N]
Codes utilisés, nouveaux joueurs, et joueurs encore actifs une semaine plus tard.

Codes et récompenses

Chaque action, mesurée jusqu'en jeu

Créez un lot de codes par streamer, par salon ou par newsletter. Pour chacun, vous voyez combien de joueurs sont venus, et combien jouent encore une semaine plus tard.

  • Trois types de codes. Unique par joueur, partagé avec un quota, ou réservé à certains joueurs.

  • Vos règles. Période de validité, quota, limite par joueur, audience.

  • Une limite fiable. Par défaut, la limite par joueur s'appuie sur un compte Steam vérifié.

  • Jamais de double crédit. MatchM tient le registre des récompenses, votre jeu crédite l'objet.

  • Privé ou partagé. Une récompense reste dans votre jeu, ou s'ouvre aux studios partenaires que vous choisissez : jouer à un jeu en débloque une dans un autre.

Match trouvé

Ce soir, on joue.

HEURE DE POINTE NORTHGARD 2V2 CLASSÉ · EUROPE DÉPART 21:00 [N] INSCRITS

Rejoignez la file sur matchm.gg

Programmez un créneau, puis partagez cette carte avec votre communauté.

En toute confiance

Votre jeu reste entre vos mains

  • Vos serveurs restent chez vous. MatchM compose les parties. Elles se jouent sur vos serveurs ou via les lobbies Steam et Epic, comme aujourd'hui.

  • Un secours est prévu. Si MatchM est indisponible, le SDK bascule automatiquement sur les lobbies Steam et votre jeu reste jouable.

  • Vos données restent les vôtres. Les profils créés par votre jeu sont cloisonnés à votre jeu. Vos campagnes, vos codes et vos statistiques aussi.

  • Aucun paiement chez MatchM. Les achats passent par Steam ou par vous.

Nous contacter

Pour les joueurs

Une seule file pour tous vos jeux.

Rejoignez la file de plusieurs jeux à la fois, avec un seul ticket. Dès qu'un match est trouvé dans l'un d'eux, l'application lance le jeu directement dans la partie. Vous jouez, MatchM s'occupe de l'attente.

File multi-jeux

En file dans 3 jeux · le premier match trouvé l'emporte

En file depuis 0:42

  1. 1 Deep Rock Galactic Coop · 4 joueurs En file
  2. 2 Northgard 2v2 classé · Europe Match trouvé
  3. 3 Nidhogg 2 Duel · tous niveaux En file

Glissez les jeux pour changer l'ordre de préférence.

Quitter la file

MATCH TROUVÉ

NORTHGARD

2V2 CLASSÉ · EUROPE

Coéquipier : [Pseudo]

DÉPART DANS 0:15

LANCER LE JEU Passer ce match

Aperçu de l'application. Les noms entre crochets sont des emplacements.

Mes jeux

Choisissez les jeux et les modes à rejoindre

  • Deep Rock Galactic Coop Dans la file
  • Northgard 2v2 classéDuel Dans la file
  • Nidhogg 2 Duel Dans la file
  • SpeedRunners Course Hors de la file

3 jeux sélectionnés

Entrer en file
Aperçu de l'écran « Mes jeux ».

L'application

Vos jeux réunis, la partie à un clic

Mes jeux

L'application repère les jeux du réseau installés sur votre PC. Sélectionnez ceux qui vous tentent, mode par mode, puis entrez en file.

Vos préférences d'abord

Classez vos jeux par ordre de préférence. MatchM en tient compte en premier, puis retient le meilleur match.

Entre amis

Votre groupe entre en file ensemble et reste ensemble, quel que soit le jeu qui trouve un match.

Lancement direct

Quand tout le monde est prêt, l'application lance le jeu via Steam et vous fait rejoindre directement la bonne partie.

  1. Match trouvé
  2. Prêt ?
  3. Le jeu s'ouvre
  4. Vous jouez

La suite

Ce que le réseau rend possible

Bientôt

Jouer avec le streamer

Les viewers rejoignent la partie du streamer depuis une file dédiée, avec une récompense à la clé. Le studio voit combien d'entre eux continuent à jouer.

Bientôt

Signal d'intérêt

« Prévenez-moi quand d'autres joueurs veulent lancer une partie. » L'application vous avertit dès que le compte y est.

Bientôt

Playtests du réseau

Besoin de seize joueurs pour tester votre jeu ? Des volontaires des autres jeux du réseau se retrouvent sur un créneau.

FAQ

Questions fréquentes

Une autre question ? Écrivez-nous.

MatchM remplace-t-il mon matchmaking ?

Seulement si vous le souhaitez. Vous pouvez lui confier tout votre matchmaking, ou conserver votre système et utiliser MatchM pour compléter vos lobbies.

Que se passe-t-il si MatchM est indisponible ?

Votre jeu reste jouable : le SDK bascule automatiquement sur les lobbies Steam. MatchM n'héberge pas vos serveurs de jeu, ils continuent donc de tourner normalement.

Mes joueurs doivent-ils créer un compte ?

Non, ce n'est pas nécessaire. Votre jeu peut créer un profil anonyme pour chaque joueur. Les fonctions communes à plusieurs jeux, comme la file multi-jeux, ne s'activent que si le joueur relie lui-même son compte.

Où se jouent les parties ?

Là où elles se jouent déjà : sur vos serveurs, ou via les lobbies Steam et Epic. MatchM compose la partie et fournit un jeton de connexion, il n'héberge pas de serveur de jeu.

Comment le niveau des joueurs est-il calculé ?

MatchM le calcule à partir des résultats que votre jeu déclare. Si vous avez déjà votre propre classement, vous pouvez le fournir : il est alors utilisé à la place.

MatchM gère-t-il des paiements ?

Non. Les achats passent par Steam ou par vous. Votre jeu confirme l'achat, MatchM débloque la récompense correspondante.

Quels jeux sont concernés ?

Les jeux multijoueurs indépendants sur PC, en priorité ceux distribués sur Steam.

Quel est le tarif ?

Un palier gratuit permet de démarrer, puis la facturation se fait à l'usage. Les tarifs détaillés seront publiés à l'ouverture de la bêta.

Parlons de votre jeu.

MatchM est en phase de lancement. Si vous développez un jeu multijoueur indépendant, nous serions ravis d'échanger avec vous.

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